La teoría de la Transpermia plantea algunos prototipos para una vida extraterrestre, es decir para la ampliación de los límites de la biosfera y por consiguiente la mejora de nuestro mundo. Esta Transpermia nace como consecuencia del experimento Dedal y sus circunstancias. Dedal consistió en un conjunto de micro-performances en gravedad cero que se realizaron la primavera del año 2003 en la Ciudad de las estrellas de la Federación Rusa.
La técnica de los vuelos parabólicos es una de las pocas técnicas que permiten experimentar la gravedad cero en la tierra y es la que más se acerca a la microgravedad ultraterrena. En el mundo existen tres agencias que realizan este tipo de vuelo: la NASA, la Agencia Europea y los rusos del CGTC (Yuri Gagarin Trainning Center). El Ilyusine es el avión del CGTC que se utiliza para este tipo de vuelos. El aparato, originalmente un avión de carga, ha sido adaptado para este trabajo; es diáfano y dispone de un colchón que cubre el suelo. En cada parábola el avión vuela en un ángulo de 45º, desde seis mil metros hasta ocho mil, para caer nuevamente a la altura inicial. En este tiempo que dura, más o menos, minuto y medio, el cuerpo de los ocupantes pasa por medio minuto de doble gravedad o 2G, veinticinco segundos de microgravedad o gravedad cero, y otra vez treinta segundos de 2G. Este tipo de vuelo acostumbra a tener una duración total, aproximada, de una hora y media. Para realizar Dedal tuvimos que hacer dos vuelos, el 10 y el 11 de Abril, con seis y diecinueve parábolas respectivamente.
La experiencia de la gravedad cero es dura. La evolución del cuerpo humano está mediatizada por el factor de la gravedad, de forma que si aumenta o desaparece, el cuerpo experimenta una sensación distinta, desconocida. La microgravedad produce entre otras cosas una diacronía entre la acción de las extremidades y la posición en el espacio, hace desaparecer la propriocepción y cambia la presión de los fluidos corporales. La experiencia de gravedad cero necesita de aprendizaje, esta es la razón por la cual se han construido estos laboratorios volantes. La experiencia del primer vuelo es reveladora y, en nuestro caso, esta epifanía condicionó las decisiones y la forma del segundo vuelo.
Las micro-performances se organizaron alrededor de dos dispositivos: el Bodybot Réquiem (robot de control corporal) y el Dreskeleton (interfaz corporal de naturaleza exoesquelética). Las acciones se produjeron durante los períodos de gravedad cero. Entendido como experimento, las micro-performances tuvieron un resultado desigual.
Las seis parábolas en las que estuve embutido en Réquiem y movido por sus secuencias neumáticas, no se consiguió la paradojal flotabilidad que habíamos previsto. El Bodybot se encontraba colgado por la cabeza en el techo del avión y atado de los pies por cuerdas. En las seis parábolas de Réquiem flotó tímidamente debido al exceso de celo en el control de los instructores del CGTC, de modo que lugar de convertirse en metáfora de lo liviano, la experiencia se convirtió en la paradoja del control. No obstante las diecinueve parábolas de la interfaz Dreskeleton fueron más satisfactorias. Estas acciones utilizaron la lectura de algunos sensores del Dreskeleton durante el movimiento ingrávido produciendo una interacción casi involuntaria con las películas y el robot blando o Softbot, todos ellos elementos producidos especialmente para este experimento.
A raíz de las conclusiones del primer vuelo incorporamos a esta experiencia interactiva, la extraordinaria coreografía ingrávida de mi cuerpo flotante conducido por Boris uno de los instructores.
Esta experiencia provocó que las primeras reflexiones girasen en torno a la ausencia de gravedad. Pero a medida que profundizaba en los resultados, mis intereses se ampliaron en torno a otros aspectos de la conquista espacial
Los científicos afirman que hay trazos (estomatolitos) que demuestran que la vida comenzó en la tierra hace tres mil seiscientos millones de años; pero desconocen cual fue el mecanismo que la produjo.
Entre las diferentes hipótesis de este inicio está la Panspermia. Esta teoría propone que asteroides con material biológico chocaron contra la tierra dando lugar así a la vida. De modo que, dentro de esta suposición, podemos afirmar que la estrategia de la evolución orgánica, de la vida, regresa después de millones de años de donde vino: el espacio. Podemos hablar pues de una Panspermia inversa, es decir una Transpermia.
La efímera existencia ultraterrena de cosmonautas, astronautas o taiconautas, es posible gracias a la suma de la evolución biológica y de la cultura. Una de las consecuencias de la evolución ha sido engendrar un organismo capaz de utilizar la inteligencia abstracta: el Homo Sapiens, y como consecuencia de esto se ha producido la cultura. La cultura es en último extremo una de las manifestaciones de la evolución biológica de la vida.
Pero la vida en el espacio es extremófila para la mayoría de organismos y también para el hombre. El espacio es radioactivo, ingrávido y anaeróbico. Por tanto es necesario construir los fundamentos de un dispositivo artificial que abrace la vida ultraterrena. La vida extraterrestre necesita, además de seres vivos, de la ciencia y de la técnica y de la cultura para su existencia y reproducción; en el espacio no es posible una vida natural tal como la entendemos en la tierra. En la órbita ultraterrestre se funden artificio y naturaleza, y es para mí, el lugar donde todo es imaginable, todo es posible, todo está por hacer. Esta Transpermia es el espacio para la utopía.
Pienso que la vida extraterrestre no ha de ser un lugar tan solo para militares y científicos, como ha sido hasta ahora. En esta Transpermia artificial, cultural, biológica, tiene que haber de todo. No podemos obviar las metodologías del arte, quizá sean útiles en este proceso. La práctica artística, exenta de los rigores empíricos que atan la ciencia, quizá puede aportar nuevas hipótesis, nuevas visiones al respecto.
Para mí la Transpermia impulsa, amalgama una buena parte de los conceptos que conlleva mi obra. Mis prototipos, tales como robots, interfaces corporales y software sistémico, tienen en la Transpermia un nuevo marco de definición. He organizado esta hipótesis utópica en cuatro capítulos: interfaz, robot, identidad y creación.
Interfaz. Nuevos modelos para percibir e intervenir sobre el mundo.
Robots. Las maquinas como metáforas de la vida.
Identidad. Otras identidades y experiencias como marco de nuevos conocimientos.
Creación. Modelos de actividad en la utopía transpérmica.
#0001_INTERFACES 1 CAPITULO
- 01-Dreskeleton. Interfaz corporal de naturaleza exoesquelética. Esta interfaz actúa gracias a distintos interruptores manuales y sensores que interpretan el movimiento corporal.
- 02-Neurocasco. Neurohelmet. Interfaz cerebral. Lector de las conexiones neuronales. Permite la acción telemática sobre las cosas. En el futuro será una interfaz muy popular y dispondrá de múltiples modelos.
- 03- Malla Táctil. Tactile net. Reproduce las sensaciones táctiles gracias a vibradores situados en la epidermis que proporcionan estímulos táctiles.
- 04- Bola gustativa. Tasteball. Pequeña bola, emite moléculas químicas y envía información gustativa a las papilas de la lengua.
- 05- Magneto. Interfaz que controla el sentido de la propriocepción (selfperception). Controla los cristales de carbono del oído interno y produce sensaciones de giro, inclinación y vértigo.
- 06-Telesensor. Prototipo para una tele-experiencia corporal completa. El telesensor incluye malla táctil, spray nasal, bola gustativa, audífonos, gafas pantalla.
- 07-Telesensor exótica. Prototipo traductor de percepciones exóticas. Permite por ejemplo la visión acústica del murciélago.
- 08-Ultrainterfaces. Sistema global de interfaces automáticas sin intervención humana que permiten el control de la climatología y la sobreexplotación de los recursos del planeta.
- 09- Totem manual. Hand totem. Interfaz de un comportamiento variable que se manifiesta a través del sonido, la textura, la consistencia y la temperatura a través del tacto.
- 10- Besuqueador. Kiss globes. Guantes con lenguas mecánicas. Chupa y besuquea.
- 11- Lamedor . Lap machine. Rueda de lenguas húmedas y cálidas. Proporciona masajes de intensidades variables.
- 12- Mordedor. Bit machine. Interfaz voladora con mandíbulas mecánicas. Mordeduras de diversa intensidad.
- 13- Luxurlab. Prótesis emotiva total. Incluye Malla táctil, Kiss Globes, Porno pantalla, lamedor, cepillo, bola gustosa.
- 14- Grasa-x-energía. Fat-x-energy. Interfaz transcriptora convierte la grasa humana en energía eléctrica. Usada para alimentar bombillas, teléfono celular, ordenador portátil, automóviles.
- 15- Vocalómetro. Vocalometer. Interfaz traductora. Mecanismo simbiótico de collar y neurocasco que permite hablar todas las lenguas.
#0002_ROBOTS 2 CAPITULO
Las máquinas son metáforas de lo orgánico y los robots su máximo exponente. Quizá la mecatrónica y la transgénica se unan y produzcan una nueva categoría de organismos: los robogénicos.
- 16- stigamabot. Robots de funcionalidad simbólica, para tareas artísticas como los Vudubots y los Soundbots.
- 17- Biobot. Robots que incorporan características de las bacterias vegetales. Este robot vitaliza plantas y personas.
- 18- Bodybot. Robot parasite. Se aplica exteriormente al cuerpo de un organismo vivo y puede moverlo. Útil para el control de animales como perros. Control de niños. Taxi chica. Apoyo a discapacitados
- 19- Malla Endomuscular. Endomuscular net. Este vestido controla la bioelectricidad del músculo y aprovecha su energía. Permite experimentar a quien la viste gestos muy difíciles de aprender, como ciertas formas de baile.
- 20- Impresora Molecular. Molecular printing. Post-industrial, robot capaz de fabricar cualquier objeto a partir del control de las moléculas.
- 22- Robogenics. Transgénicos Mecatrónicos. Robots que hibridizan genética y mecatrónica. Nueva vía evolutiva.
#0003_IDENTIDADES EFÍMERAS. EPHEMERAL IDENTITIES. 3 CAPITULO.
Nuevas formas de identidad
- 24- biofashion. Ropa viva. Vestidos células orgánicas. Postfashion de apariencia variable. Flores, mariposas, serpientes, peces, tejido ocular, termitas.
- 25- Pistola Proteica. Proteic gun. Pistola que lanza enzimas. Transforman ciertas características de los tejidos corporales.
- 26- Spray ADN. DNA_spray. Alteran o incorporan nuevas secuencias al genoma humano. Sirena, centauro cabra, arpía.
- 27- Molécula Roja. Red Molecula. Identidades emotivas, mecanismo genético que permite que el cuerpo se transforme según el estado de animo: Cuerpo floral, cuerpo espinoso, cuerpo peludo.
- 28- Farmastics. Pharmastics. Nueva generación transpérmicos, nuevos estados de conciencia. No efectos secundarios, no dependencias.
- 29- Flosex. Flowersex. Jardín de las delicias. Práctica sexual inspirada en las estrategias de la sexualidad floral. Postsexualidad basada en identidades híbridas que permiten actividades orgiásticas.
- 30- Sexualidad quimérica. Chimeric sex. Las nuevas identidades híbridas permiten sexualidad bestial.
- 31- Funguisex. Mushsex. Estrategia multisexual aprovechando las múltiples formas sexuales de las setas.
- 32- Sistematúrgias domóticas. Domotic Sistematurgy. Dispositivo que permite la metodología sistematúrgica en el ámbito doméstico. Experiencia de múltiples y extrañas identidades.
- 33- Teleidentidad. Teleidentities. Conexión a partir del neurocasco con identidades ajenas. Retroalimentación de estados.
#0004_NUEVAS CREACIONES. NEW CREATION. 4 CAPITULO.
La utopía transpérmica propone un mundo en el que el trabajo y el dinero desaparecen. La creación es la principal actividad humana. Nuevas formas de creación artística.
- 34- Danza Bioeléctrica. Biolectric Dance. Nueva forma de creación coreográfica.
- 35- Utópolis. Creación a través de una mega impresora molecular y del neurocasco de ciudades fantásticas.
- 36- Drama enchufado. Plug Dama. Interfaz conectiva de textos teatrales del ordenador al cerebro de actores.
- 37- Farmasonido. Pharmasound. Fármacos fabulosos que permiten experiencias musicales o dramáticas muy definidas a sus usuarios.
- 38- Kaironetics. Creador de semillas azarosas. Las semillas producen: anciano, vainas, semillas, mariposas y plantas carnívoras.
- 39- Transpermia. Creación de bacterias para enviar al espacio y poblar nuevos mundos. Nueva evolución orgánica.
