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PROTOMEMBRANA fr
PROTOMEMBRANA 2006 conferénce mécatronique
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Projet hybride entre conférence, fable métaphysique et spectacle poétique, cette performance inspirée des Métamorphoses d’Ovide et de L’origine des espèces de Charles Darwin propose une interprétation fantasque et très personnelle de l’évolution de la vie sur terre et de la mutation des espèces confrontées aux innovations technologiques.
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Protomembrana est une conférence mécatronique* qui décrit la méthodologie créative de Marcel.lí Antúnez connue sous le nom de Systématurgie. Cette performance utilise de nombreux dispositifs technologiques dont un dreskeleton, un système de capture d’images, et des projections multimédias.
Depuis la fin du vingtième siècle, l’émergence de systèmes informatiques et des technologies qui leur sont associées a créé des bouleversements radicaux dans certains aspects des comportements sociaux. L’activité artistique n’est pas indifférente à ces évolutions et certaines productions ont été totalement transformées, en particulier celles qui intègrent à leur discours une dimension temporelle.
Parfaitement conscient de ces transformations implicites, Marcel.lí a conçu, au début des années 90, plusieurs œuvres (dont Joan, L’homme de chair (1992) ou Epizoo (1994)) qui utilisent les systèmes informatiques de façon substantielle, et inventé une nouvelle méthode de travail, la Systématurgie, qu’il utilise toujours actuellement.
La Systématurgie, ou « dramaturgie du système », est une dramaturgie qui intègre l’informatique et qui transforme les méthodes scéniques traditionnelles en un processus complexe faits d’interfaces, de programmes informatiques et d’outils de représentations contrôlés numériquement.
Protomembrana aborde ces différentes questions théoriques et inclut plusieurs éléments concrets du travail de Marcel.lí Antúnez: ses œuvres fondamentales mais aussi des travaux inconnus ou inhabituel qui ne sont pas directement inscrits dans le champ d’action de la Systématurgie. Marcel.lí présente ainsi au cours de la performance certaines formes d’interfaces instinctives ou involontaires, des formes de narration aléatoire ou encore d’autres moyens de représentation comme le « dolores orchestra » ou le « ballet mécanique »…
*La Mécatronique est un néologisme qui caractérise l'utilisation simultanée et en étroite symbiose des techniques du Génie Mécanique, de l'électronique, de l'automatisme et de la micro-informatique pour envisager de nouvelles façons de concevoir et de produire, créer de nouveaux produits plus performants et de nouvelles machines.
Un projet en développement…
La performance mécatronique Protomembrana constitue le prologue d’un projet plus large intitulé HyperMembrana? qui se incluse également un spectacle (actuellement en production), et l’installation Axó.
Le spectacle en particulier a pour objectif de faire du spectateur un protagoniste de l’histoire grâce à différents dispositifs techniques qui lui permettent de prendre part et de faire corps avec l’histoire qui se déroule.
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PROTOMEMBRANA 2006
Conference Interactive; durée aproximée: 60 min.
Auteur, performer, mise en scène et dessins: Marcel·lí Antúnez Roca
Animation: Liliana Fortuny
Programmation: Matteo Sisti Sette
Musique: Alain Wergifosse
Photographie: Carles Rodríguez
Vidéo: Lucía Egaña Rojas, Francis Gómez de la Cruz
Ilumination : Oriol Ibáñez
Assistants graphisme: Wahab Zeghlache, Emi Martín, Ana Fernández de Sevilla Fontanet, Oriol Corbella, Merlí Borrell, Dídac Valldosera
Atrezzo: Ruth Aleu, Álvaro Sosa
Modèles: Lucia Egaña Rojas, Emi Martín, Perla Mesa, Giulia Mattioli, Adelaida Antúnez, Àlvar Antúnez, Marcel·lí Antúnez Roca
Joy-dreskeleton: Héctor López
Production technique : Oriol Ibáñez
Assistante production technique : Lucía Egaña Rojas
Production Executive: Eva Vilaró Móra
Producción: Panspermia SL
Avec la collaboration: ICIC -Institut Català de les Indústries Culturals-, INAEM, Ministerio de Cultura - España, ICUB Institut de Cultura de Barcelona, d-lab (Dedale/París), Arcadi (París)
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(c) 2005 Marcel·lí Antúnez Roca / credits
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